2010年12月15日 星期三

鋼蛋無霜3 & FF13殘廢版

...試玩中 應該說被玩 哈

2010年12月5日 星期日

[MAME]模擬器MAME-plus詳細說明-2

OPTIONS:

1.GAME LIST FONT —— 游戲列表字體,可以設置顏色大小之類。

2.GAME LIST CLONE COLOR —— 設置克隆版游戲的字體顏色,以此區別原版游戲。

3.DIRECTORIES —— 設置ROM所在路徑,可以添加多個路徑。

4.DEFAULT GAME OIPTIONS —— 默認游戲選項,參見GAME DEFAULT OPTIONS詳解 BY CYRAX

5.PALETTE SETTING —— 調色板設置,用來設置游戲中的背景,OSD(ON SCREEN DISPLAY),游標等顏色。

6.RESET TO DEFAULT —— 恢復到默認設置。

7.INTERF
ACE OPTIONS —— 介面選項,SEARCH FOR NEW GAMES指的是每次啟動MAME時是否搜索新游戲。ENABLE VERSION MISMATCH WARNING意為在原有目錄裡更換新版本的MAME時是否有提示。ALLOW GAME SELECTION BY A JOYSTICK是指是否能用手柄在GUI介面選擇游戲,需要重新進入MAME纔能生效。SELECT RANDOM BACKGROUND IMAGE為每次進入MAME時是否自動隨機選擇背景圖案。

8.Background Image —— 用來選擇GUI背景圖案,格式為PNG。

9.LANGUAGE —— 選擇功能表所使用的LNG語言包。

五,游戲內置功能表說明

按TAB可調出此設置功能表。(如有手柄的話也可以用手柄的操控功能表)

INPUT (GENERAL)

此項是全局默認的操控設置,這裡可以定義功能鍵和游戲的默認按鍵。方法是

先按回車就可輸入要設的按鍵,連按兩次回車可刪除當前按鍵設定。

默認設置1,2,3,4分別為P1,P2,P3,P4的START鍵。5,6,7,8分別

為P1,P2,P3,P4的COIN投幣鍵。P1的方向鍵為鍵盤方向鍵,動作鍵位別為CTRL,ALT,SPACE。當然這些都能自己設置。

部分名詞解釋:

SHOWGFX: 顯示游戲所使用的調色板

SKIP DEC:減少跳楨楨數

SKIP INC:增加跳楨楨數

SAVE SNAPSHOT:保存抓圖

TROTTLE:開/關游戲速度控制

TOGGLE CHEAT:開/關作弊代碼

TOGGLE AUTOFIRE:開/關自動連射

SHOW COMMAND:有些格斗游戲有出招表,此選項用來察看出招表

TOGGLE DEBUGGER:開/關調試程式

SAVE STATE:存儲游戲進度

LOAD STATE:讀取游戲進度

TOGGLE CROSSHAIR:開/關準星,某些槍擊游戲用的到

INPUT (THIS GMAE)

此項是針對單獨的游戲鍵位設置,如果GENERAL和THIS GAME同時定義了操控鍵

,將以THIS GAME為准。

CUSTOM BUTTONS

自定義按鍵。

AUTOFIRE SETTING

自動連發設置

ANALOG CONTROLS

此項用來設置一些類比手柄的參數

DIP SWITCHES

用來設置游戲基板的一些參數,比如切換街機/家用機模式,區域,難度,初始生命數。。。

BOOKKEEPING INFO

收入資訊,這個功能表沒什麼用,是記錄這個游戲今天投了多少幣之類的資訊,是給街機廳管理人員查帳用的。

GAME INformATION

游戲資訊,顯示比如CPU,聲音晶片資訊,游戲解析度之類的。

GAME DOCUMENT

此選項可以查看和該游戲的一些資料資訊,比如GAME HISTORY,COMMAND LIST(出招表)。。。

CHEAT

作弊選項,在ENABLE/DISABLE A CHEAT可以開啟或關閉作弊碼。

RESET GAME

重置游戲,相當於熱啟動,沒什麼好說的。

RETURN TO GAME

返回游戲

此外按 ~ 鍵還可以叫出OSD功能表,用上下翻頁,左右調整數值,用來更改亮度,聲音大小,CPU超頻等設置。

默認快捷鍵一覽:

[TAB] 開啟內部功能表

[~ TILDE] 開啟on screen display.

[p] 暫停游戲

[F3] 重置游戲

[F4] 顯示此游戲所用的調色板

[SHIFT+F7] 存儲進度

[F7] 讀取進度

[F9] 調整跳楨數值

[F10] 速度控制開關

[F11] 楨數顯示開關

[F12] 截圖,以PNG格式存在snap目錄裡

[ESC] 退出游戲到GUI介面。

MAME模擬器常被問到的問題!

1、請解釋下mame chd file 用來乾什麼的?如何使用?

MAME的CHD文件是MAME支援的幾個游戲文件,這些游戲的系統使用的是硬碟,而CHD就是這些硬碟的壓縮格式的映射文件。一般要有幾個配套的啟動文件,加上CHD文件就可以玩了。

以area51這個游戲舉例:在你的MAME ROMs(假設為c:\mame\roms)目錄中建立一個目錄名為Area51的目錄,把area51.chd放在這個目錄(c:\mame\roms\area51)中,把其他配套的4個文件(3h,3k,3m,3p)也放在這個目錄,或者壓縮成一個area51.zip放在c:\mame\roms中都可以。Roms目錄可以有很多個,在MAME32的『Options』中的『Directories...』中的『Roms』選

項添加你要建的目錄即可,這個方法同樣使用於任何mame的游戲,建的目錄名要和游戲名一樣,有建目錄的這個目錄中的文件不能是壓縮的,壓縮文件只能放在你設定的roms目錄中。

注意由於chd游戲文件都很大,有很多版本的mame32在檢查這個文件時會導致類似死機的情況,建議直接修改mame.ini添加roms(專門放這些chd游戲)目錄。

修改方法:先在MAME32的『Options』中的『Interface Options』中把『Search for new games』這個選項前面的對勾去掉。用文本編輯器編輯你的mame目錄下的mame.ini文件,在rompath這行一般有roms這個目錄,把它改為roms;c:\mamechd,就添加了一個c:\mamechd目錄作為你的mame roms目錄。啟動mame32,玩時不用管這些chd游戲前面的圖示上的x標誌,象正常游戲一樣選擇,注意這些游戲有些是光線槍游戲,可以在MAME32的『Options』中的『Default Game Options』中的『Controllers』中的"enable mouse input"前面打勾,就可以在游戲中使用滑鼠來作為光線槍使用。

2、CPanels是什麼?如何使用?

CPanels是街機游戲控制板的圖樣文件,是MAME32的一些相關藝術圖,是滿足玩家更有懷舊情緒的東西。

在你的mame目錄下建立一個CPanels目錄,把這些圖樣文件壓縮成一個cpanels.zip文件放到這個目錄下即可。

目前支援這個藝術圖包的只有emuloader和mame32plus,mame32也即將在官方正式支援這個東西(正在找一個更好的方法)。

3、Marquees是什麼?如何使用?

Marquees是街機機臺的框體上面的橫幅圖樣文件,作用同上。

在你的mame目錄下建立一個marquees目錄,把這些圖樣文件壓縮成一個marquees.zip文件放到這個目錄下即可。

目前這個藝術包已得到mame32官方正式支援,基本上所有的mame32衍生版本都會支援這個文件。

4、artwork是什麼?如何使用?

artwork以前是指某些游戲中的一些無法類比出來的固定的顯示圖形,新版的mame把它的范圍變大,有些街機的機臺螢幕四周的圖也可以顯示在螢幕上,這樣就有更接近於在機臺上玩的感覺,大家可以試一下1942這個游戲看看酷不酷。

把從mame.net下載下來的artwork壓縮文件放到你的mame目錄下的artwork目錄中,mame32默認是起用artwork支援的,只要用mame32玩有artwork的游戲就會自動啟用。目前有artwork支援文件的還不是很多。

5、新的MAME32Plus一運行就出錯退出如何解決?

MAME32Plus運行後會在MAME.ini和MAME32.ini這兩個配置文件中保存一些配置資訊,有時新版的配置資訊同舊版有所不同,而程式又沒有考慮這種例外就導致出錯。解決的辦法很簡單就是把這兩個文件刪除就可以了,MAME32和其他非官方的MAME32一運行就會重新生成新的默認配置的這兩個文件,但個別你定的特殊配置就要重新配一下,比如ROM的目錄、解析度呀。

還有一種情況也會出現這種問題,就是Folder目錄下的某些文件也會導致這個問題。解決辦法是把這個目錄下的文件先移走,然後再一個一個放回來,看是哪個文件導致這個問題。最快的方法就是把它們都刪了,只保留MAME32Plus自帶的那些ini。

從0.66.2開始,MAME32Plus跟著MAME32官方版換了配置文件的位置。它的配置文件為mame.ini(在你的MAME32Plus所在目錄)和ini\mame32ui.ini,如果出錯可以把這兩個文件刪除試試。

6、什麼是WIP?

WIP是英文Work-in-progress的縮寫,意思為工作進度。在WIP中出現的游戲至少表明有人開始在為它寫驅動了,可能在不遠的將來就可以玩到。

(這個問題不是只同MAME相關,但也有人重復問,就把它寫上來了)

7、MAME游戲所需要的BIOS文件有哪些?

MAME在模擬一些系統時需要使用它的BIOS文件,由於這些文件是這個系統的游戲所公用的,因此MAME一般將其單獨放在一個壓縮包中,EC的MAME ROM是按Split模式組織的,因此在下這些游戲時要下載相對應的BIOS文件纔能使用。

目前MAME中共有23個BIOS文件包,它們是:

(1)cpzn1.zip(Capcom ZN1)

coh1000c.353

(2)cpzn2.zip(Capcom ZN2)

coh3002c.353

(3)atpsx.zip(Atari PSX)

coh-1000w.353

(4)acpsx.zip(Acclaim PSX)

coh-1000a.353

(5)tps.zip(Tecmo TPS)

coh-1002m.353

(6)(Video System)(只有一個游戲被dump,這個bios包含在sncwgltd.zip中)

coh-1002v.353

(7)taitofx1.zip(Taito FX1)

coh-1000t.353

(8)psarc95.zip(PS Arcade 95)

coh-1002e.353

(9)atluspsx.zip(Atlus PSX)

coh-1002l.353

(10)cvs.zip(CVS)

5b.bin

82s123.10k

82s185.10h

(11)decocass.zip(DECO Cassette)

cass8041.bin

dsp8.10d

dsp8.3m

rms8.cpu

rms8.j3

rms8.snd

(12)konamigv.zip(Konami Baby Phoenix/GV System)

999a01.7e

(13)konamigx.zip(Konami GX)

300a01.34k

(14)megaplay.zip(MegaPlay)

ep15294.ic2

megaplay.bin

(15)megatech.zip(MegaTech)

epr12664.20

(16)neogeo.zip(NEOGEO)

000-lo.lo

sfix.sfx

sm1.sm1

sp-s2.sp1

sp-s.sp1

usa_2slt.bin

sp-e.sp1

asia-s3.rom

vs-bios.rom

sp-j2.rom

下列是附加的BIOS文件:

uni-bios.10

uni-bios.11

uni-bios.12

uni-bios.13

neodebug.rom

aes-bios.bin

(17)nss.zip(Nintendo Super System)

nss-c.dat

nss-ic14.02

spc700.rom

(18)pgm.zip(PGM)

pgm_m01s.rom

pgm_p01s.rom

pgm_t01s.rom

(19)playch10.zip(PlayChoice-10)

82s129.6d

82s129.6e

82s129.6f

pch1-c.8k

pch1-c.8m

pch1-c.8p

pch1-c.8t

(20)skns.zip(Super Kaneko Nova System)

sknsa1.u10

sknse1.u10

sknsj1.u10

sknsu1.u10

(21)stvbios.zip(ST-V)

20091.bin

epr19730.ic8

mp17951a.s

mp17952a.s

mp17953a.ic8

mp17954a.s

stv110.bin

(22)hng64.zip(Hyper NEOGEO 64)

brom1.bin

from1.bin

rom1.bin

(23)macsbios.zip(Multi Amenity Cassette System)

macsos_h.u44

macsos_l.u43



[MAME]模擬器MAME-plus詳細說明-1


MAME的全稱是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多類型街機模擬器",由MAME小組開發。這是一個仍在不斷更新、完善的模擬器,也是一個類比街機游戲數量最多的模擬器,到目前最新的.66 已支援3814個街機游戲,許多市面上經典以及快絕跡的老游戲,已經和正準備在MAME上重放光彩。目前,已經類比了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU為主處理器的多種街機基板,其中包括大名鼎鼎的Capcom System 1,Capcom System 2(CPS1,2)和SNK MVS(Neo Geo)這樣的王牌16位基板,自96年誕生以來,MAME在以Nicola Salmoria為主程序員的製作小組以及許多協力人員的共同努力之下,在各方面持續吸收先進技術,不斷進行版本更新,支援新的硬體,增加被類比游戲的數量,為MAME成為模擬器王者奠定了堅實的基礎。

MAME32主要是用C++語言進行編程的,具備標準的GUI介面,它還是模擬器界少有的完全開放源代碼的模擬器之一,任何人想對MAME進行修改的話,只要同意把自己所用的代碼公開,並遵循他們制定的規則(主要是:不得用於商業牟利等等),MAME小組就允許他對MAME加以改進並自由發行。基於這種特性,其他的程式師便可以自由的利用其源代碼為藍本編寫出各種增強版本的MAME,使它成為擁有最多變種的模擬器,如MacMAME、LinuxMAME、RISCMAME、WindowsCEMAME(為各種PocketPC所用)等,即便在PC平臺上,也有專為AMD ATHLON、INTEL P4、以及較早的P54C等各種CPU進行優化的版本,以及一些局部增強版的MAME,如提很受歡迎功能強大的的MAME32PLUS、速度較快的FASTMAME等;同樣的,它也擁有支援TCP/IP協定的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多國語言提示的MAMELang、Neogeo專用增強版本NMAME32等等多個變種。

MAME32PLUS由無聲模都的楚江以及BUT、Sword、Kent聯合開發,是目前很受歡迎的功能強大的非官方版本之一,主要特色有:

核心改動

Win UI 版本 (MAME32) 使用 *.ini 文件代替註冊表保存設置。其中的 mame.ini 完全相容命令行版本 (MAME[w]) [ UT]

各項介面, 功能修正 [Sword]

使用共用 DLL 的方式, 合併了 命令行的 MAME[w] 和帶有圖形介面的 MAME32 [取自 MESS / MESS32]

多語言支援

支援本地語言包 [使用 GNU gettext library]

語言切換功能表 ("選項" - "Change Language") 及相應的命令行參數: -codepage [BUT]

中文簡繁體及日文外部字形檔 [Emuman, 日文字形檔由 NJ 的 NMAME 轉換]

支援圖形介面下的本地語言游戲列表

增強的圖形功能

支援 Super Eagle, 2xSaI, Super 2xSaI, Scale 2x effects [源代碼 ZSNES, SNES9x, AdvanceMAME. 由 JahMAME 和 BUT 修正]

支援非柔化拉伸 (Blur-less stretching) 以及 StretchMAME 的仿真動態模糊 (Spurious motion-blur)

增強的用戶界面

CANAME 風格的彩色選單介面, 允許定制調色盤

支援 Windows XP 視覺效果 (由於一些問題暫未開啟) [Terry]

新的圖示

支援 CPANEL 和 TITLE 兩種新的圖片檔格式

加速了長功能表中的游標滾動速度

增加了 "驅動" 欄目

Data 文件支援

完整支援 MASH MAMEInfo.dat

支援出招表 Command.dat [CANAME]

Extra Folders

使用 catver.ini 分類, 包括詳盡的游戲分類以及 MAME 版本分類 [Trigger & Kamiya]

CPU 和 聲音硬體分類目錄 [MASH]

更多的驅動文件夾

其他

自動連射

NeoGeo 增強

支援 NeoGeo 解密游戲, 包括某些自製的非街機游戲

NeoGeo 家用機模式 (包括解密修正)

支援 300% 超頻, 用於 Strikers 1945 Plus 等游戲

NeoGeo 游戲補丁及hack

部分 System16 修正 [MASH]

BUT's Namco sound driver

NVRAM handling for playback/recording [StretchMAME]

增加 24000, 48000 聲音採樣率

整合 zlib 1.14

一、系統需求

由於MAME所類比的硬體所跨越的時間很長,所以對硬體的要求也很懸殊,早期游戲circa 以及1984年之前的需要P II級CPU和64MB記憶體(這種配置連XP都裝不了吧?)。而對於近期一些巨大的磁片鏡像游戲,要想達到100%的類比速度P4和ATHLON XP是少不了的,512MB記憶體也不嫌多。。。

總之,CPU主頻至少要達到300MHZ(這種情況下考慮到速度只能用FASTMAME),1GHZ以上CPU纔推薦使用MAMEPLUS。

二、目錄及文件說明

文件:

1。 CHEAT.DAT MAME的作弊碼文件。

2。 MAME.INI 存儲MAME的一些基本設置。

3。 MAME32P.EXE MAME32PLUS GUI介面主程序。

4。 MAMEP.EXE DOS版的MAME。

5。 MAMEPLIB.DLL MAME運行時所需的動態連接庫文件,包含比如ROMDATA之類的資訊。

6。 UNICOWS.DLL 由於Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件來支援UNICODE以實現雙位元元組文字顯示。

7。 WHATSNEW.TXT MAME的更新歷史記錄。

目錄:

artwork —— 一些游戲可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式來存放在這裡,其實就是游戲以圖片樣式加的一個修飾性的邊框。

bkground —— MAME圖形介面時所用到的背景圖案。

CPANELS —— 存放街機控制面板圖像文件。

CTRLR —— 存放INI文件來指定控制埠映射。

CFG —— 存放對應每一個已經運行過的游戲的配置文件

DIFF —— 用來存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戲可能會用到。

DOCS —— 內涵一些說明文檔。

FONT —— 存放MAME32的字體文件。

FLYERS —— MAME32專用,存放游戲海報圖像文件的目錄。

FOLDERS —— 存放MAME32的游戲分類資訊。

SNAP —— 存放游戲中的截圖。

SAMPLES —— 存放某些游戲聲音採樣資料。由於MAME支援的游戲中一些游戲所使用的聲音採樣是類比的而不是數位的,或者該游戲的聲音根本就沒有類比,這樣的話你就需要加一個Sample文件放到SAMPLES目錄下纔能得到正常的類比效果。

HI —— 存放游戲最高分存檔;

INP —— 存放游戲紀錄;

IPS —— International Patching System,存放外部DAT文件用來定義某一個游戲的hack需要的資訊。

STA —— 存放游戲狀態資料;

LANG —— 存放MAME32功能表所使用的語言包。

Marquees —— 用來存放每個游戲的標題畫面。

MEMCARD —— NeoGeo游戲專用的虛擬記憶卡;

ROMS —— 存放各種ROM的缺省目錄;

TITLES —— 存放游戲中標題畫面。

NVRAM —— 存放有關基板參數設定的目錄,作用和基板上用於存放調試參數的SRAM是一樣的。

CABINETS —— MAME32專用,存放街機箱體照片圖像文件的目錄。

ICONS —— MAME32專用,存放游戲小圖示的目錄。

注: artwork, CPANELS, FLYERS, Marquees, CABINETS, TITLES 都是修飾性的圖案。

三、視窗介面說明

進入MAME32PLUS後可看到有三個主窗口,

左邊是游戲的類列表文件夾,中央的窗口是所選中的類中的游戲列表,右邊是所選中游戲的一些具體資訊。

類列表說明:

ALL GAMES —— 顧名思義,所有的游戲。

AVAILABLE —— MAME已找到的游戲

MANUFACTURE —— 按制造商分類

YEAR —— 按出品年份分類

SOURCE —— 按驅動代碼分類

CPU —— 按中央處理器分類

SND —— 按音效晶片分類

WORKING —— 運行正常的游戲

NON-WORKING —— 運行不正常的游戲,通常是由於BAD DUMPED。

ORIGINALS —— 原始版本的游戲

CLONES —— 克隆版的游戲(所謂克隆版無非就是改了個標題畫面,換了語言等等)

RASTERS —— 點陣圖格式的游戲,90%的游戲都是此格式。

VECTOR —— 向量格式的游戲,通常年代比較久遠

TRACKBALL —— 操縱裝置為軌跡球的游戲。

STEREO —— 所有是身歷聲的游戲

HARDDISK —— 磁片鏡像游戲,最大上G,奇大無比……

如何使用CHD文件見:http://www.starwcn.net/games/showth...=&threadid=4520

ARTWORK —— 所有支援ARTWORK的游戲。

CATEGORY —— 按游戲類型分類

CONTROL —— 按控制類型分類,比如4鍵,8鍵。

FAVORITE —— 可以把自己喜歡的游戲加進去。

FPS —— 按顯示禎數分類游戲

HACK —— HACK版的游戲

HARDWARE —— 按游戲機版分類

SCREEN —— 按圖像解析度分類

VERSION —— 按MAME更新版本分類游戲。

四。外部功能表說明

1.PLAY —— 開始當前選中的游戲。

2.PLAY AND RECORD INPUT... —— 開始游戲並記錄鍵盤按鍵,生成一個.INP文件,可以用來製作錄影。

3.PLAYBACK INPUT —— 播放製作好的INP文件。

4.SELECT RANDOM GAME —— 隨機選擇一個游戲。

5.ADD TO CUSTOM FOLDER... —— 把選中的游戲添加到自定義目錄裡,只能添加到ARTWORK至VERSION目錄裡,

6.REMOVE FROM THIS FOLDER —— 從此文件夾中移除選中的游戲。

7.PROPERTIES —— 此選項可以單獨配置某個游戲運行設定,不同於OPTIONS裡的DEFAULT GAME OPTIONS是針對所游戲的。優先權大於全局設置。

8.AUDIT ALL GAMES —— 分析所有的ROM和SAMPLE,以此可以檢查ROM錯誤的原因。不過薦使用MAMECLR,ROMCENTER等專業分析整理ROM的軟體。

VIEW:

此選項用來自定義察看分類及游戲列表的樣式。

Toolbar —— 開啟/關閉工具欄。

Status Bar —— 開啟/關閉狀態欄。

Folder List —— 開啟/關閉類文件夾列表。

Screenshot —— 開啟/關閉右視窗中的游戲截圖顯示。

Screenshot Tab —— 開啟/關閉右視窗中的游戲截圖顯示切換表。(此表可切換顯示FLYERS,SCREENSHOT,Marquees,Cabinets等 )

Large Icons —— 選擇此項游戲列表將以大圖示顯示。

Small Icons —— 選擇此項游戲列表將以小圖示顯示。

List —— 選擇此項游戲列表將以列表形式顯示。

Details —— 選擇此項將以小圖示列出各個游戲的細節資料,還可以根據這些不同資料進行排序。(點擊各項相應標題即可)

Grouped —— 選擇此項將不僅以小圖示列出各個游戲的細節資料,那些克隆版的還單獨向後空了兩格。

Arrange Icons —— 排列圖示,效果等同於直接點擊各項細節相應標題,可以按目錄,製造商,玩過的次數,類型,年份等排序。

Line Up Icons —— 重新排列圖示。

Refresh —— 選擇此項MAME將重新搜索ROM,需要一定的時間。

Custom Filters —— 此選項可以自定義不顯示的游戲類型。

Customize Fields —— 此選項用於自定義細節標題欄。

2010年6月21日 星期一

昨天作夢

夢道死去的親人

我帶著女兒回去

他好高興 好高興

但...


夢境一下子就醒了

蠻失落的

醒來之後 好想哭 但 哭不出來

也許這就是長大吧....

2010年6月15日 星期二

今天終於把東西都湊齊了

暫時1~2年不會去買了

效能實在粉難看 哈

2010年6月14日 星期一

大雨大雨一直下

下了一個禮拜了

哪時候能停阿

$%#%#$%#%%^&


Windows7 新體驗(USB)

剛下了一個軟體
Win7 裝了一半
出現了一個錯誤
CD\DVD 沒有 驅動程式
怪哉怪哉?
查了一下別人的網誌
應該是ISO出了問題
沒差
把光碟機放下去也是一樣
不過
估計ISO要重抓了....

PS...安裝也有問題...USB 失敗